アライコウ の検索結果:
…ムでも、大手ゲーム会社に負けないくらい注目を得られる可能性があります。 そして課金要素はシンプルにひとつだけ、たとえば本作のように完全版にするというのは、他のジャンルでも参考になるかと思います。 文:アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:https://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…されるかわかりません。一度購入してもらったユーザーに再購入させてしまうことになるかもしれませんが、理解してくれる人たちも必ずいます。早いうちにアプリ内課金に切り替えたほうが賢明と言えるでしょう。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:https://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…おき、好評であれば追加を検討する……このような方法がストーリー重視のアプリには有力であるかもしれません。 この2点とも、類似ジャンルのアプリを制作しているクリエイターには参考になるかと思います。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:https://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…イテムにも課金してもらえるという結果に繋がっています。 「シンプルなゲームの課金アイテムは低単価でなければならない」 このように決めつける必要はないことがわかります。ぜひ参考にしてみてください。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:https://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…ウ2018レポート記事でも少しご紹介していますので、そちらも是非ご覧ください。 【イベントレポート】「東京ゲームショウ2018」注目のインディーゲームをご紹介! - itemstore BLOG 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:https://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…勘案して、課金要素はひとつだけという方法もあるのです。そしてそれでも十分に成功できる可能性はあります。 マーシフルガール RhinocerosHorn ゲーム 無料 play.google.com 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…う。 つまりこのセクションは、クリエイターがしっかりした意思を持って、外野に左右されずに決定しなければならないということです。まずはそれを認識することこそが、よいマネタイズに繋がるのだと思います。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…ばいけません。その点『もじたん』は非常にバランスよく設定されており、クリエイターにとっては参考となる最良の例だと思います。 もじたん mokosoft ゲーム 無料 play.google.com 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…いいでしょう。そして「本編無料+番外編有料」「おまけ情報」という課金モデルにおける、理想型と言えるかもしれません。 同じような課金モデルのアプリを開発したい人は、ぜひ参考にプレイしてみてください。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…なる作品ではないでしょうか? モンスターカンパニー リアルタイム放置経営シミュレーション ishii yoshihiro ゲーム 無料 play.google.com item-store.net 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…。ぜひ参考にしてみてください。 最後にもうひとつご紹介しましょう。 支払いをキャンセルしたときのホームくんの反応。こういう細かいところでも楽しませる工夫があるのです。 item-store.net 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…3種類があることを見てきました。プレイヤーの細かい要望に応えつつ収益を上げられる、理想的なラインナップになっています。さまざまなジャンルのゲームに応用できると思うので、ぜひ参考にしてみてください。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…om SMILE GAME BUILDERはゲーム制作の初心者でも手軽に扱えて、将来性も期待できます。特に課金機能ありの3DRPGを作りたい人にとっては、最有力のツールになるのではないでしょうか。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…あると思います。しかし言語の問題さえクリアすれば、一気に課金率アップという可能性が生まれるのです。これからは国内だけでなく、ぜひ海外のプレイヤーも視野に入れましょう! item-store.net 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…ることがもちろん第一なのですが、ストーリーの長さやジャンルに合わせた、適切な課金方法があります。それらをじっくり考えた上で、よりよいノベルゲームを作っていきましょう。 item-store.net 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate
…はありませんが、itemstoreの課金機能を組み合わせれば、先行投資の早期回収だけでなく、大きな収益を生む可能性も秘めています。 興味が沸いた方は、ぜひとも導入を検討してみてはいかがでしょうか。 文・アライコウ 作家 / シナリオライター / ゲームクリエイター 十数年、インディーと商業でノベル・アドベンチャーゲームに関わってきました。 Webサイト:http://arai-create.net/ Twitter:https://twitter.com/araicreate