itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

TIPS

ゲーム系のプレスリリースを受け付けているメディアまとめ

「プレスリリースを送りたいけど、どのメディアが掲載してくれるのだろう」と思ったことはありませんか? 「送るメディアは決めているけど、他にもどんなメディアがあるのか知りたい」と思う方もいるかと思います。 この記事ではゲーム系のプレスリリースを…

【Unity課金&広告 完全に実装した】UnityIAPによる課金実装のお話など

引用:https://twitter.com/lycoris102/status/1070255468264644609 前回に続いて、2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」のレポートです。 ▼前回までの記事はこちら 【Unity課金&広告 完…

【Unity課金&広告 完全に実装した】広告BANを避けるためのTIPS

引用:https://twitter.com/lycoris102/status/1070255468264644609 前回に続いて、2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」のレポートです。 ▼前回の記事はこちら 【Unity課金&広告 完全に…

【Unity課金&広告 完全に実装した】Unity Monetization SDK 3.0 について

2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」に参加してきました。 個人的な勉強が主な目的でしたが、貴重なお話を色々と聴けたので、レポートしてみたいと思います。 connpass.com 当日は5名の…

どんなアプリを作ればマネタイズしやすいの?

あらゆるアプリが飽和状態にある今、どうやってアプリ開発でマネタイズをするか、特に個人で開発している方がまず考えるべきことがあります。 ジャストアイディアで色々な機能を考えて作ったものの、思うように伸びなかった…とならないためにも、よくある事…

個人ゲーム開発者がアプリで利益を上げる4つの方法

こんにちは。個人ゲーム開発者のわけんと言います。 私は3年半ほど前にそれまで勤めていた会社をやめ、1年ほどふらふら遊んだ後、2年半前から個人でゲームアプリを開発するようになりました。今は、基本的には自分の作りたいアプリを作ることだけで生計を立…

【ダウンロード数を増やす!】「予約トップ10」を使う6つのメリット

みなさんは事前予約サービスを活用されていますか? アプリのプロモーション手法のひとつとして、すでに活用されている方も多いかと思います。 その中でも高い知名度を誇るのが「予約トップ10」です。今回はその特長について、まとめてみました。 「予約トッ…

日本語がわからなくても問題なし! 国外でも人気の愉快なアクション『うきよウェーブ』

アクションゲームやシューティングゲームだと、アプリ自体は無料でも課金することで「完全版」にできるというタイプがあります。今回ご紹介する『うきよウェーブ』もそのタイプのアプリです。 『うきよウェーブ』について 『うきよウェーブ』は個人クリエイ…

1週間でゲームを作るための心得〜Unity1週間ゲームジャムへの挑戦〜<後編>

ここは悩めるゲーム開発者が住むアパート…の成れの果て。 デジゲー博前夜(当日)に続き、1週間ゲームジャムに参加しようとする開発者の前に現れた森のクマとアイちゃんのアドバイスに、彼は打ち震えていた…。 ▼ここまでのとてもありがたいアドバイスはこち…

1週間でゲームを作るための心得〜Unity1週間ゲームジャムへの挑戦〜<前編>

ここは悩めるゲーム開発者が住むアパート… 悩める開発者「うぅっ…!!」 彼は、Unityゲーム投稿サイト「unityroom」で行われる1週間ゲームジャムに参加しようとしていた…しかし… 悩める開発者「うぅっ…今日がゲーム投稿の締め切りだというのに、まだゲームが…

【集客アップを目指す!】元ゲーム制作者の目に止まった秀逸なスマホゲームのプロモーション事例

リリースしたスマホゲームのダウンロード数が伸びない、想定していたよりも認知度が上がらない、というお悩みをお持ちではないでしょうか? この記事ではリリースしたスマホゲームに対して、今後どのようにプロモーションを行っていこうかお悩みの方へ、元ゲ…

UniVRMを使って、UnityにVRMファイルをインポート!

まえがき 季節も変わり、みなさんお元気ですか? miyumiyuです。 前回の記事にて、VRoid Studioでの3Dモデルの作成方法を紹介しました。 VRoid Studioで3D美少女を作成し、Unityにインポートしよう! - itemstore BLOG 今回は、前回の記事で軽く触れたUniVRM…

デジゲー博の出展に備える話<後編>

ここはゲームイベントの出展を当日朝に控えた、悩めるゲーム開発者のアパートの一室… アパートの壁を破壊していきなり現れたJK開発者アイと森のクマ。イベント出展のアドバイスを強制的に続けつつ、パンケーキを作って食べ始める彼らの傍で、悩める開発者の…

デジゲー博の出展に備える話<前編>

深夜…あるアパートの一室… ?「はぁ…」 悩める開発者「明日は、はじめてゲームのイベントに出展するんだ…でも不安だ…うまく宣伝できるだろうか…」 (あとチラシの印刷は間に合うだろうか…まあ、あとはプリンタに任せてそろそろ寝よう) (ぴしぴしっ) ?「話…

Unity IAP と itemstore での課金機能の実装(後編)

課金アイテムの売上でゲームを買いたいアイです! 前回は Unity IAP を実装してみて Unity Editor 上で動くところまでできました。着々と野望実現に近づいてきている気がします!今回は Unity IAP の実装の続きで、アイテムの獲得と消費する機能の実装と、端…

Unity IAP と itemstore での課金機能の実装(前編)

JK デベロッパーのアイです! 私には『作ったアプリでお小遣いを稼いでゲームを買いたい』という野望があるのですが、アプリに課金機能を組み込むのってなんだか難しそうなイメージを持っていました。 itemstore を使ってみて 導入からテスト購入までとても…

子供も遊ぶアプリの具体的な課金アイテムの盛り込み方

前回、「子供にも優しい課金とは?パズルゲーム『もじたん』の導入例」という記事を書きました。 子供にも優しい課金とは?パズルゲーム『もじたん』の導入例 - itemstore BLOG 子供も遊ぶアプリの課金要素に関しては、多くのクリエイターが興味を持っている…

子供にも優しい課金とは?パズルゲーム『もじたん』の導入例

子供でも楽しく遊べるアプリ、そういうものを開発している方も少なくないと思います。 一方で、子供が親の知らないうちに大量に課金してしまった、というニュースをしばしば目にします。各家庭における管理の問題……というのもあるでしょうが、そもそも子供が…

夏の自由研究!無料のUnityアセット・Anima2Dでアイちゃんを動かす!

こんにちは。 今回は itemstore 公式キャラクターのアイちゃんに協力してもらい、 Anima2D によるアニメーション制作を紹介します。 「絵を描くのも苦手なのに、アニメーションなんて無理!」という人にもおすすめです。 Anima2Dとは? 引用:https://www.as…

ゲーム用ボイスの収録-キャスティング編-

前回までは主に収録方法についてお話してきましたが、今回は実際にボイスを収録してもらう声優さんのキャスティング方法について触れてみたいと思います。 資金に余裕があれば、有名な声優さんにオファーをすることが出来ますが、個人や小規模な開発ですと中…

ゲーム用ボイスの収録-自宅録音編-

前回は商用スタジオを利用しての収録方法についてお話しましたが、セリフの量が多かったり、たくさんの作品を作っていくとなるとやはり気になるのがコスト面です。 そこで今回は自宅で収録を行う、いわゆる「宅録」について詳しくお話できたらと思います。 …

異色の恋愛ゲーム『MyLove.』から探る、思わず課金したくなるアイテムとは?

スマホゲームの課金アイテムには大きく分けて2種類があります。いわゆる「石」に代表される、アイテム数が増減可能な「消費型」。そしてパワーアップなど1回限り使用できる「非消費型」です。itemstoreでもこの名前でアイテムを設定できます。 ストア上位に…

ゲーム用ボイスの収録方法-収録前の準備-

前回はゲーム用のボイス収録に必要な準備や、代表的な収録の方法についてお話しました。 今回はその中でスタジオ収録について、より詳しくお話していきたいと思います。 商用スタジオを初めて利用される方にとってはわからないことだらけで、不安に感じる方…

手軽に3DのRPGを作成できるツール「SMILE GAME BUILDER」

ゲームのジャンルはいろいろとありますが、特にユーザー人気が高いのはRPGです。インディーゲームでもさまざまな作品が作られてきました。 itemstoreが導入されているアプリでも課金率、課金額ともにRPGが最も高い数値を示しています。 参考: 課金ユーザー…

Unityでアプリ内課金を簡単に実装する方法

※この記事は 2017年11月17日にQiitaに投稿した記事の転載になります。 Unity で作成したスマートフォン向けのアプリにアプリ内課金を実装するには、Unityが標準機能として提供しているUnity IAPの利用がお手軽です。 Unity IAP について Unity 5.3 以降は、 …

iOSとAndroid、両方とも対応すべき?

スマホアプリはiOSとAndroidの2種類があります。 両方とも出したほうが課金してくれる人も増えそうに思えますが、そう簡単な話ではありません。iOSとAndroid、本当に両方対応したほうがよいのでしょうか? iOSアプリとAndroidアプリ、リリースに必要なもの i…

『人狼ジャッジメント』はなぜ人気アプリになったのかを考える

引用:https://www.sorairo.jp/jrvs.html 2018年2月22日にリリースされてから2カ月でApp Store最高4位、Google Play最高5位を記録した『人狼ジャッジメント』についてご紹介したいと思います。 『人狼ジャッジメント』は、もともと大人気のテーブルゲーム『…

ゲーム用ボイスの収録方法-収録前の準備-

テキストとBGMのみで進行していくゲームも多数ありますが、キャラボイスを追加することでよりクオリティを高めることが出来ます。 収録となると色々と手配するものが多そうで、敷居が高く感じられる方もいらっしゃると思いますが、ポイントさえ押さえればさ…

課金してもらうためには多言語展開!

ユーザーに課金してもらうためには、もちろんいい作品を作ることが第一です。 ではいい作品を作ったあとには、何ができるでしょうか? その答えのひとつが、多言語展開です。 国内向けだけでは厳しい時代 現在はあまりにも多くのアプリがリリースされていま…

ゲーム制作で使えるBGM素材の入手方法

大手のゲーム制作会社になると、自社に楽曲制作部門を設け、専属のクリエイターが制作を担当することも珍しくありませんが、中小企業や個人制作の場合、楽曲専門の制作部門を設けることは非常にコストがかかってしまうため現実的ではありません。 そこで今回…