調査データ
ゲームビジネスのマーケティング・リサーチに特化した調査会社の株式会社ゲームエイジ総研は、10代~40代の男女2000人を対象に行われた「ゲーマーライフスタイル調査」の結果を発表しました。今回は、ゲーマーの『課金の仕方』にフォーカスを当てた調査内容…
スマホアプリ分析プラットフォーム「App Ape」を提供しているフラー株式会社が、2018年のアプリ利用状況をまとめた「App Apeアプリ市場トレンドレポート2018」を配布しています。 今回はその内容について、ご紹介したいと思います。 利用アプリ数は所持アプ…
このブログでも度々取り上げているアプリの高額課金ユーザーに関する話題。 以前の記事「【廃課金者100人に聞きました】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの実態とは?」でご紹介した海外の調査データによると、全ユーザーのうちたった0.19%の課金が収益…
以前公開した記事、『【廃課金者100人に聞きました】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの実態とは?』において、廃課金者100人へのアンケート調査を実施しました。 その結果、性別や年齢層の割合、課金額や課金のモチベーションといった傾向が少しずつ見…
突然ですが、みなさんはスマートフォンアプリに課金をされていますか? 以前公開した『itemstore(アイテムストア)』導入アプリにおける課金ユーザーデータでは、アプリのジャンルに関わらず、課金率が平均して10%以下となっていました。 アプリの収益はほ…
みなさんこんにちは♡ あやと申します! このページを見つけてくださって ありがとうございます♡ 最後まで舐め回すように見てってくださいね笑 わたしは、メイドプログラミングで メイドさんとして働きつつ プログラミングを勉強しています。 (HTMLとUnity、c…
この度、アプリ内課金(IAP)を簡単導入出来る自社運営サービス 『itemstore(アイテムストア)』の利用状況からスマートフォンアプリでの課金マーケティングデータを公開いたしました。 調査背景・目的 現在、全世界で6兆円を超える市場規模にまで成長して…
itemstoreが導入されているアプリで売上最上位にランクされるゲームジャンルは何かわかりますか? 答えは… ロールプレイングゲームです! あまり驚かないでしょうか…? NTTデータ経営研究所にて作成された「2016 CESAゲーム白書」においても、日本におけるゲ…