itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

インタビュー

似たデザインだとスパム認定され公開停止?人気アドベンチャーゲーム『LOOP THE LOOP』シリーズが直面する問題

一般的に、スマホアプリをリリースするにはiOSならApp Store、AndroidならGoogle Playに提出しなければなりません。そのため開発者は常にストアの方針に従わないといけないのですが、時には唐突な方針変更に振り回されることもあります。 現在その問題に直面…

どんどん続きをプレイしたくなる推理×デスゲーム『死神探偵少女』の絶妙な課金要素

良質なゲーム要素と良質なストーリーを上手に組み合わせた作品は、多くのアプリ開発者が目標とするところです。 今回ご紹介するのは、間違いなくそんな作品のひとつである『死神探偵少女』です。 『死神探偵少女』について 『死神探偵少女』はインディーズデ…

『ゆぼひくっ クエスト!』を例に、シンプルRPGにおける課金要素の在り方を探る

最近のスマホ向けRPGは豪華の一途を辿っていますが、インディーゲームだとシンプルさをとことん突き詰めたような作品もあります。あまりゲームをやる時間はないという人には、そのほうがありがたいこともあるでしょう。 今回ご紹介する『ゆぼひくっ クエスト…

【クリエイターインタビュー】『Metamo』開発サークルRe:AriumのYAYUYOさん<後編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前編に引き続き、色彩炸裂アクションゲーム『Metamo』を開発したRe:AriumのYAYUYOさんにお話をおうかがいしました。 ▼前編はこちら 【クリエイターインタビュー】『Meta…

【クリエイターインタビュー】『Metamo』開発サークルRe:AriumのYAYUYOさん<前編>

「東京ゲームショウ2018」 Re:AriumブースよりYAYUYOさん(左)GUMIさん(右) こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回は2018年8月にリリースされた色彩炸裂アクションゲーム『Metamo』を開発したRe:Arium…

少女を敵から守るには?ディフェンスゲーム『テラセネ』のゲームバランスと課金要素

スマホアプリの課金要素は、ゲームバランスと密接な関係にあります。課金しなければまったくクリアできないというゲームは困ってしまいますが、簡単すぎても収益に繋がってくれません。 今回はそのあたりのバランス調整が上手いと感じた、『テラセネ』という…

美少女アンドロイドが悟りを開いた?アドベンチャーゲーム『マーシフルガール』の読ませ方

ゲーム性の薄い、物語を読んでいくタイプのアプリにおける課金要素については、以前に『7年後で待ってる』の記事を書きました。 感動ストーリーで魅せる『7年後で待ってる』が導入した課金方法とは? - itemstore BLOG そこで今回も、アドベンチャーゲームの…

子供も遊ぶアプリの具体的な課金アイテムの盛り込み方

前回、「子供にも優しい課金とは?パズルゲーム『もじたん』の導入例」という記事を書きました。 子供にも優しい課金とは?パズルゲーム『もじたん』の導入例 - itemstore BLOG 子供も遊ぶアプリの課金要素に関しては、多くのクリエイターが興味を持っている…

【クリエイターインタビュー】『海のカケラ』の開発者・潮騒セイレーンSeaさん<後編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前編に引き続き、海を舞台にしたアクションゲーム『海のカケラ』の開発者であるSeaさんにお話をおうかがいしました。 前編はこちら <プロフィール> インディーゲーム…

【クリエイターインタビュー】『海のカケラ』の開発者・潮騒セイレーンSeaさん<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回は2018年6月にリリースされたアクションゲーム『海のカケラ』の開発者であるSeaさんにお話をおうかがいしました。 www.youtube.com <プロフィール> インディーゲ…

有料ガチャはなし!『モンスターカンパニー』に見る課金アイテムへの考え方

開発者がひとりだけでも、工夫次第で大手企業にも負けない面白さのゲームを作れる。それがUnityの持つ可能性です。 今回はそんな個人制作ゲームの中から、ブルークリエイターの『モンスターカンパニー』を紹介します。開発者は「パン」さん。先日行われたゲ…

【クリエイターインタビュー】『トラップマスター』の開発者・STUDIO SHINさん<後編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前回に引き続き、2Dアクション脱出ゲーム『トラップマスター』の開発者であるSTUDIO SHINさんにインタビューを行っていきます。 スピード開発とモチベーションの関係 -…

プレイヤーを飽きさせない工夫! 『ポストアポカリプスベーカリー』のユニークな課金アイテム

前回、非消費型課金アイテムの事例として『MyLove.』というアプリを紹介しました。 http://blog.item-store.net/entry/2018/07/06/140000 今回は同じzxima.LLCによる最新作『ポストアポカリプスベーカリー』の紹介です。こちらはいっそうユニークな課金アイ…

【クリエイターインタビュー】『トラップマスター』の開発者・STUDIO SHINさん<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回は2017年6月にApp Storeでリリースされた2Dアクション脱出ゲーム『トラップマスター』の開発者であるSTUDIO SHINさんにお話をおうかがいしました。 www.youtube.com…

【ひさしAppさんに聞く】2018年の個人クリエイター展望

※この記事は 2017年12月29日にQiitaに投稿した記事の転載になります。 UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンの普及により、個人によるゲーム開発のハードルは大きく下がりました。 2018年にはGoogleが日本では初となるインディーゲームのコンテスト『…

【クリエイターインタビュー】『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社・エンタブリッジの岩切進悟氏<後編>

サブカルチャーを大切にする企業らしく、社長室の本棚には漫画がぎっしり! こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前回に引き続き、今回も『Indie Games Festival 2018』でトップ10を受賞した『怪異掲示板と7…

【クリエイターインタビュー】『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社・エンタブリッジの岩切進悟氏<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回はスマートフォンに特化したライトノベルゲーム『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社であるエンタブリッジを訪れ、開発者の一人である岩切進悟氏にお話をうかがっ…

【ニコニコ自作ゲームフェス2018】『魔王と迷宮』のくろさんにインタビュー!

以前、このブログでもご紹介した「ニコニコ自作ゲームフェス2018」にて、カイト株式会社賞に選ばせていただいたのが、ダンジョン探索型のアクションRPG『魔王と迷宮』でした。 今回はその作者であるくろさんにお話をうかがってみました! くろさんってどんな…