itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

【クリエイターインタビュー】『トラップマスター』の開発者・STUDIO SHINさん<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回は2017年6月にApp Storeでリリースされた2Dアクション脱出ゲーム『トラップマスター』の開発者であるSTUDIO SHINさんにお話をおうかがいしました。 www.youtube.com…

ゲーム用ボイスの収録-自宅録音編-

前回は商用スタジオを利用しての収録方法についてお話しましたが、セリフの量が多かったり、たくさんの作品を作っていくとなるとやはり気になるのがコスト面です。 そこで今回は自宅で収録を行う、いわゆる「宅録」について詳しくお話できたらと思います。 …

Unityとitemstoreを用いた課金ゲームアプリ開発について学ぶハンズオンイベントを開催します!

2018年7月24日(火)にハンズオンイベントを開催します。 https://itemstore.connpass.com/event/93092/ Unityでゲーム開発を行っているが、マネタイズには対応されていないという方にも課金によるマネタイズを可能にしていただくことを目的として、Unityとi…

異色の恋愛ゲーム『MyLove.』から探る、思わず課金したくなるアイテムとは?

スマホゲームの課金アイテムには大きく分けて2種類があります。いわゆる「石」に代表される、アイテム数が増減可能な「消費型」。そしてパワーアップなど1回限り使用できる「非消費型」です。itemstoreでもこの名前でアイテムを設定できます。 ストア上位に…

【英会話メイドのプログラミング学習記】Scratchでプログラムを作成してみました!

こんにちは! 最近ノートPCのシフトキーが両方壊れてしまったれいちぇるです。 MadeinMaidFamily というプログラミングスクールで、メイドさんをしています。 「メイドプログラミング」と、もう一つ「メイド英会話」があって、私はそこで英会話メイドさんを…

レバテックさん主催の技術勉強会『ヒカ☆ラボ』に登壇します!

2018年7月10日(火)にレバテックさん主催の技術勉強会『ヒカ☆ラボ』に弊社代表の後藤が講師として登壇します。 1月のイベントでご一緒させていただいたFROSKさんからお声がけいただき、「いまさら聞けない成功するアプリ開発の常識、再確認 ~古いアプリ開…

ゲーム用ボイスの収録方法-収録前の準備-

前回はゲーム用のボイス収録に必要な準備や、代表的な収録の方法についてお話しました。 今回はその中でスタジオ収録について、より詳しくお話していきたいと思います。 商用スタジオを初めて利用される方にとってはわからないことだらけで、不安に感じる方…

手軽に3DのRPGを作成できるツール「SMILE GAME BUILDER」

ゲームのジャンルはいろいろとありますが、特にユーザー人気が高いのはRPGです。インディーゲームでもさまざまな作品が作られてきました。 itemstoreが導入されているアプリでも課金率、課金額ともにRPGが最も高い数値を示しています。 参考: 課金ユーザー…

総合ゲームイベント「VRAM」に行ってみた

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 2018年6月3日に東京ビッグサイトでゲーム系イベント「VRAM」の第1回アルファ版が行われました。 今回はその様子をお伝えいたします。 Webサイト:https://maekawasdf.wi…

Unityでアプリ内課金を簡単に実装する方法

※この記事は 2017年11月17日にQiitaに投稿した記事の転載になります。 Unity で作成したスマートフォン向けのアプリにアプリ内課金を実装するには、Unityが標準機能として提供しているUnity IAPの利用がお手軽です。 Unity IAP について Unity 5.3 以降は、 …