itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

ゲーム系のプレスリリースを受け付けているメディアまとめ

「プレスリリースを送りたいけど、どのメディアが掲載してくれるのだろう」と思ったことはありませんか? 「送るメディアは決めているけど、他にもどんなメディアがあるのか知りたい」と思う方もいるかと思います。 この記事ではゲーム系のプレスリリースを…

【Unity課金&広告 完全に実装した】UnityIAPによる課金実装のお話など

引用:https://twitter.com/lycoris102/status/1070255468264644609 前回に続いて、2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」のレポートです。 ▼前回までの記事はこちら 【Unity課金&広告 完…

【Unity課金&広告 完全に実装した】広告BANを避けるためのTIPS

引用:https://twitter.com/lycoris102/status/1070255468264644609 前回に続いて、2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」のレポートです。 ▼前回の記事はこちら 【Unity課金&広告 完全に…

【Unity課金&広告 完全に実装した】Unity Monetization SDK 3.0 について

2018年12月5日に開催された勉強会「Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷」に参加してきました。 個人的な勉強が主な目的でしたが、貴重なお話を色々と聴けたので、レポートしてみたいと思います。 connpass.com 当日は5名の…

どんなアプリを作ればマネタイズしやすいの?

あらゆるアプリが飽和状態にある今、どうやってアプリ開発でマネタイズをするか、特に個人で開発している方がまず考えるべきことがあります。 ジャストアイディアで色々な機能を考えて作ったものの、思うように伸びなかった…とならないためにも、よくある事…

個人ゲーム開発者がアプリで利益を上げる4つの方法

こんにちは。個人ゲーム開発者のわけんと言います。 私は3年半ほど前にそれまで勤めていた会社をやめ、1年ほどふらふら遊んだ後、2年半前から個人でゲームアプリを開発するようになりました。今は、基本的には自分の作りたいアプリを作ることだけで生計を立…

【ダウンロード数を増やす!】「予約トップ10」を使う6つのメリット

みなさんは事前予約サービスを活用されていますか? アプリのプロモーション手法のひとつとして、すでに活用されている方も多いかと思います。 その中でも高い知名度を誇るのが「予約トップ10」です。今回はその特長について、まとめてみました。 「予約トッ…

【2018年12月開催】ゲーム開発のための勉強会まとめ

今月もゲーム開発者向けに開催されている勉強会の中から、2018年12月開催のものをリストアップしたいと思います。 12/2(日) [秋葉原] Unityゲームプログラミングバイブル輪読会 #1「3Dゲーム作成1」 秋葉原のコワーキングスペースにて開催される勉強会で…

日本語がわからなくても問題なし! 国外でも人気の愉快なアクション『うきよウェーブ』

アクションゲームやシューティングゲームだと、アプリ自体は無料でも課金することで「完全版」にできるというタイプがあります。今回ご紹介する『うきよウェーブ』もそのタイプのアプリです。 『うきよウェーブ』について 『うきよウェーブ』は個人クリエイ…

【200万円まで支援】ゲーム開発にも助成金があるって知っていましたか?

個人や小規模チームでゲーム開発に取り組む場合、資金面ではあまり余裕がない状況が多いかと思います。 そんな中、ゲーム開発を対象とした助成支援が行われていること、皆さんはご存知でしたか? 公益財団法人日本ゲーム文化振興財団による「若手ゲームクリ…