itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

インディーゲームのイベント「TOKYO SANDBOX 2018」に行ってみた<後編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前編に引き続き、インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2018」の様子をお伝えいたします。 Webサイト: https://tokyosandbox.com/ 今回は各ブースで展示されたゲー…

インディーゲームのイベント「TOKYO SANDBOX 2018」に行ってみた<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 2018年4月14日(土)〜15日(日)に、インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX」が開催されました。 今回はその模様を前編と後編の2回に分けて、お伝えいたします。 「…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第6回:Unityとitemstoreでアプリ内課金を実現する

はじめに 前回は、 Unity でブロック崩しのアプリを作りました。 いよいよ今回は、 itemstore(無料のトライアル版)を使って、前回作ったブロック崩しに課金アイテムの購入・消費などの処理を追加していきます。 www.youtube.com 前回のアプリ内課金なしの…

Google Play主催『Indie Games Festival 2018』のトップ20が決定!

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 先日、Google Playが主催するインディーゲームのコンテスト『Indie Games Festival 2018』のトップ20が選出されました。 ▼トップ 20一覧 https://events.withgoogle.com…

【廃課金】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの簡易ペルソナを作成

以前公開した記事、『【廃課金者100人に聞きました】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの実態とは?』において、廃課金者100人へのアンケート調査を実施しました。 その結果、性別や年齢層の割合、課金額や課金のモチベーションといった傾向が少しずつ見…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第5回:ブロック崩しを完成させる(アプリ内課金なし)

はじめに 前回は、Unityを使ってブロック崩しに必要となる各パーツの実装まで進めました。 今回は、ゲームの進行に必要となるさまざまな画面や機能の実装を進めて、ひとまずアプリ内課金がない状態のブロック崩しを完成させたいと思います。 完成イメージ 連…

Google Play主催のAPP DOJO 定期セミナーに講師として登壇します!

Google Playが主催するAPP DOJO 定期セミナーに弊社代表の後藤が講師として登壇し、「マネタイゼーション」をテーマとしたアプリ内課金を実現するためのポイントをご紹介します。 イベント概要 日時:2018年4月17日(火)19:00 - 20:30 テーマ:「マネタイゼ…

メイドが課金アプリ作ります!

はじめまして、ひかっちです! メイドプログラミングでメイドさんをしながら Unityを勉強しています。 顔出しは控えます、、、よかったらプログラミングスクールに会いに来てください! もっとUnityを深く知るために スマートフォン向けのゲームを 一人で一…

【インディーゲーム支援プロジェクト】『リリーさんバトる!』をゲーム実況プレイ!

ゲーム実況キャンペーンの第2弾となる動画が公開されました! 今回の対象アプリは、京都を拠点に活動されているroom6さんの『リリーさんバトる!』です! リリーさんバトる!をへっぽこプレイ www.youtube.com 今回も前回同様にちぃさんによる実況プレイとな…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第4回:Unityで開発を進める

はじめに 前回から間が空いてしまいましたが、「いますぐ始めるアプリ内課金」の連載を再開いたします。 前回は、「アプリ内課金を含むブロック崩し」という企画をもとに、どのようにすれば実現できるかを具体的に設計しました。 今回は、前回の設計をもとに…

【itemstore×ギークハウス京都東福寺】家賃0円でシェアハウス暮らし!ゲームクリエイター限定で1部屋空きアリ!

2018年4月9日(月) 「キャンペーン参加条件」にアプリの権利・収益・管理に関する注釈を追記しました。 2018年4月3日(火)より、個人でゲーム開発を行うクリエイターを対象に、ゲームクリエイターの集まるシェアハウス「ギークハウス京都東福寺」に家賃0円…

【ニコニコ自作ゲームフェス2018】『魔王と迷宮』のくろさんにインタビュー!

以前、このブログでもご紹介した「ニコニコ自作ゲームフェス2018」にて、カイト株式会社賞に選ばせていただいたのが、ダンジョン探索型のアクションRPG『魔王と迷宮』でした。 今回はその作者であるくろさんにお話をうかがってみました! くろさんってどんな…

【体験レポート】インディーゲームクリエイターが集まる「Tokyo Indies」とは…

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局と申します。 今回は私が定期的に参加しているインディーゲームクリエイター向け交流会「Tokyo Indies(東京インディーズ)」についてご紹介いたします。 Tokyo Indies(東京イ…

【3/25(日)まで】締切目前!Google主催『Indie Games Festival 2018』へのエントリーを急げ!

このブログでも何度かご紹介したGoogle Playが主催するインディーゲームのコンテスト『Indie Games Festival 2018』のゲーム登録受付がいよいよ2018年3月25日(日)に締め切られます。 審査員になんとキズナアイ! ファイナルイベントの審査員10名で最も注目…

【自作ゲーム】Unity 1週間ゲームジャムに参加しました!

引用:https://unityroom.com/ こんにちは。 itemstore BLOGで「いますぐ始めるアプリ内課金」という連載記事を書いています。さくらくらうど(@SakuraCrowd)です。 連載については、まだ途中で止まっていますが、近日再開予定ですので、お楽しみにお待ちく…

【廃課金者100人に聞きました】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの実態とは?

突然ですが、みなさんはスマートフォンアプリに課金をされていますか? 以前公開した『itemstore(アイテムストア)』導入アプリにおける課金ユーザーデータでは、アプリのジャンルに関わらず、課金率が平均して10%以下となっていました。 アプリの収益はほ…

【インディゲーム支援プロジェクト】itemstore導入アプリを紹介するゲーム実況キャンペーンを開始!

2018年2月23日(金)より、『itemstore(アイテムストア)』が導入されているゲームアプリを対象に、実績豊富な配信者のゲーム実況を通じてアプリを紹介するキャンペーンを開始します! キャンペーン概要 世界中で個人や小規模チームによるインディゲーム開…

【ニコニコ自作ゲームフェス2018】カイト株式会社賞は『魔王と迷宮』に決定!

018年2月10日(土)、11日(日)に開催された「闘会議2018」にて、「ニコニコ自作ゲームフェス2018」受賞作品の授賞式&受賞パーティーが行われました。 応募された289作品の中から、栄えあるカイト株式会社賞に選ばれたのは、くろさん作のアクションRPG『魔…

【プログラミングメイドのユーザー調査】ゲーム仲間100人にアンケートをとりました!

みなさんこんにちは♡ あやと申します! このページを見つけてくださって ありがとうございます♡ 最後まで舐め回すように見てってくださいね笑 わたしは、メイドプログラミングで メイドさんとして働きつつ プログラミングを勉強しています。 (HTMLとUnity、c…

国内最大のUnityカンファレンスイベント『Unite Tokyo 2018』開催決定!

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社による国内最大のUnityカンファレンスイベント『Unite Tokyo 2018』が2018年5月7日〜9日の3日間にわたり開催されることが決定しました。併せて2月2日よりチケットの販売も開始しています。 Unite Tokyoとは Unite…

【プログラミングメイドのアプリレビュー】『アビスリウム』にハマっています

こんにちは。 普段、渋谷にありますMade in Maid Familyにてプログラミングメイドをしております、ふわりと申します。 Made in Maid Familyトップページ。こちらのHTC VIVE(VRのアレ)をつけていい笑顔なメイドが私です。 今回はわたしの現在ハマっているゲ…

プログラミングメイドのおすすめUnityアセット

初めまして。 Made in Maid Familyのみゆきちです。 最初にちょっと自己紹介させて下さい。 好きなことは、 Adobe系ソフトで動画制作とかMayaでモデリングとかProcessingとかプロジェクションマッピングとか360編集とかVRとかで、他分野だと英語とか読書とか…

今、インディゲームがアツい!【国内で開催される関連イベントまとめ】

突然ですが、「インディゲーム」という言葉をご存知ですか? インディゲームとは、個人や小規模なチーム等によって開発されたゲームの総称です。日本においては、「自作ゲーム」「同人ゲーム」「フリーゲーム」といった言葉も同義で使われることがあります。…

【Unity勉強会まとめ】2018年はアプリ開発・ゲーム制作を始めましょう!

新年を迎え、今年はアプリ開発を勉強したい、自分で考えたゲームを作ってみよう等とお考えの方もいらっしゃるかと思います。 ただ、初めてで何から手をつけたら良いかわからない、とりあえずUnityを使い始めたけど勉強が進まない等といった方も少なくはない…

【プログラミングメイドのアプリレビュー】『ブレイクアーツ』を遊んでみました

はじめまして!MadeInMaidFamilyのメイドプログラミングでUnityを担当しているあちゅろと申します。 メイドプログラミングとは、お越しいただいたお客様を先輩とお呼びして、VRに関わるスキル(プログラミングとモデリング)を一緒に勉強するスクールです。…

課金ユーザーのアプリ内課金利用実態【中・小規模アプリベンダーと個人開発者向け】

この度、アプリ内課金(IAP)を簡単導入出来る自社運営サービス 『itemstore(アイテムストア)』の利用状況からスマートフォンアプリでの課金マーケティングデータを公開いたしました。 調査背景・目的 現在、全世界で6兆円を超える市場規模にまで成長して…

アプリ審査上等!みんなで作れば怖くない!35個のアイテム全てがすんなり審査通過の巻

得意ワザは「家族の寝静まった頃にコソコソとアプリ制作をしてリリースまで持っていくこと」、夢は「アプリで儲けたお金で妻にエステ三昧の日々をおくって頂くこと」、恐妻家クリエイターユニット“雑魚雑魚"と申します。 一発審査OK 今回は前回のアイテム登…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第3回:アプリの設計

はじめに この連載では、ブログで課金ゲームアプリの作り方を紹介していきます。前回の第2回では、開発環境の準備とアプリの企画についてお話しました。 今回はアプリの設計編です。 どのようなゲームを作るのか企画ができたら、設計をしましょう。 今回の場…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第2回:アプリ開発の準備と企画

はじめに この連載では、ブログで課金ゲームアプリの作り方を紹介していきます。 前回の第1回では、 シンプルなカジュアルゲームなら初心者でも作りやすい マネタイズに成功しているカジュアルゲームはたくさんある カジュアルゲームの定番・ブロック崩しを…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第1回:手軽に作れる課金アプリを考える

Unity や itemstore といったゲーム開発支援ツールにより、課金アプリを個人で開発・運営することが簡単になってきました。 けれども、アプリ開発の初心者が、いきなり複雑なゲームを作ることは難しいでしょう。 ましてや課金アプリとなると、CMなどで見かけ…