itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

【プログラミングメイドのアプリレビュー】『ブレイクアーツ』を遊んでみました

はじめまして!MadeInMaidFamilyのメイドプログラミングでUnityを担当しているあちゅろと申します。 メイドプログラミングとは、お越しいただいたお客様を先輩とお呼びして、VRに関わるスキル(プログラミングとモデリング)を一緒に勉強するスクールです。…

課金ユーザーのアプリ内課金利用実態【中・小規模アプリベンダーと個人開発者向け】

この度、アプリ内課金(IAP)を簡単導入出来る自社運営サービス 『itemstore(アイテムストア)』の利用状況からスマートフォンアプリでの課金マーケティングデータを公開いたしました。 調査背景・目的 現在、全世界で6兆円を超える市場規模にまで成長して…

アプリ審査上等!みんなで作れば怖くない!35個のアイテム全てがすんなり審査通過の巻

得意ワザは「家族の寝静まった頃にコソコソとアプリ制作をしてリリースまで持っていくこと」、夢は「アプリで儲けたお金で妻にエステ三昧の日々をおくって頂くこと」、恐妻家クリエイターユニット“雑魚雑魚"と申します。 一発審査OK 今回は前回のアイテム登…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第3回:アプリの設計

はじめに この連載では、ブログで課金ゲームアプリの作り方を紹介していきます。前回の第2回では、開発環境の準備とアプリの企画についてお話しました。 今回はアプリの設計編です。 どのようなゲームを作るのか企画ができたら、設計をしましょう。 今回の場…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第2回:アプリ開発の準備と企画

はじめに この連載では、ブログで課金ゲームアプリの作り方を紹介していきます。 前回の第1回では、 シンプルなカジュアルゲームなら初心者でも作りやすい マネタイズに成功しているカジュアルゲームはたくさんある カジュアルゲームの定番・ブロック崩しを…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第1回:手軽に作れる課金アプリを考える

Unity や itemstore といったゲーム開発支援ツールにより、課金アプリを個人で開発・運営することが簡単になってきました。 けれども、アプリ開発の初心者が、いきなり複雑なゲームを作ることは難しいでしょう。 ましてや課金アプリとなると、CMなどで見かけ…

『ニコニコ自作ゲームフェス2018』に協賛します!

引用:http://ch.nicovideo.jp/game-contest 株式会社ドワンゴが主催する『ニコニコ自作ゲームフェス2018』は今回で第8回目となる個人制作ゲームの投稿コンテストです。 ch.nicovideo.jp このイベントに弊社も協賛企業として参加し、企業賞を提供することに…

アプリ審査上等!みんなで作れば怖くない!課金アイテム登録の巻

得意ワザは「家族の寝静まった頃にコソコソとアプリ制作をしてリリースまで持っていくこと」、夢は「アプリで儲けたお金で妻にエステ三昧の日々をおくって頂くこと」、恐妻家クリエイターユニット“雑魚雑魚"と申します。 照明を落とすと一旦気持ちが落ち着き…

【個人アプリの収益向上ガイド】動画の効果的なプロモーション活用とは?

「【個人アプリの収益向上ガイド】SNSの効果的なプロモーション活用とは?」で取り上げた総務省の調査結果によると、圧倒的な利用率を誇るLINEと同等にYouTubeもまた全年代において広く利用されていることがわかります。 引用:http://www.soumu.go.jp/main_…

【実態調査】非ゲームアプリの課金に迫る!

アプリ内課金といえばゲームアプリをイメージされる方が多いかと思います。実際にご自身でツール系をはじめとした非ゲームアプリを提供されていて、課金によるマネタイズは不向きだと考えている方も多いのではないでしょうか。 itemstoreが導入されているア…