itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

インディーゲームのイベント「TOKYO SANDBOX 2018」に行ってみた<後編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前編に引き続き、インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX 2018」の様子をお伝えいたします。 Webサイト: https://tokyosandbox.com/ 今回は各ブースで展示されたゲー…

インディーゲームのイベント「TOKYO SANDBOX 2018」に行ってみた<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 2018年4月14日(土)〜15日(日)に、インディーゲームイベント「TOKYO SANDBOX」が開催されました。 今回はその模様を前編と後編の2回に分けて、お伝えいたします。 「…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第6回:Unityとitemstoreでアプリ内課金を実現する

はじめに 前回は、 Unity でブロック崩しのアプリを作りました。 いよいよ今回は、 itemstore(無料のトライアル版)を使って、前回作ったブロック崩しに課金アイテムの購入・消費などの処理を追加していきます。 www.youtube.com 前回のアプリ内課金なしの…

Google Play主催『Indie Games Festival 2018』のトップ20が決定!

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 先日、Google Playが主催するインディーゲームのコンテスト『Indie Games Festival 2018』のトップ20が選出されました。 ▼トップ 20一覧 https://events.withgoogle.com…

【廃課金】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの簡易ペルソナを作成

以前公開した記事、『【廃課金者100人に聞きました】アプリの収益を支える高額課金ユーザーの実態とは?』において、廃課金者100人へのアンケート調査を実施しました。 その結果、性別や年齢層の割合、課金額や課金のモチベーションといった傾向が少しずつ見…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第5回:ブロック崩しを完成させる(アプリ内課金なし)

はじめに 前回は、Unityを使ってブロック崩しに必要となる各パーツの実装まで進めました。 今回は、ゲームの進行に必要となるさまざまな画面や機能の実装を進めて、ひとまずアプリ内課金がない状態のブロック崩しを完成させたいと思います。 完成イメージ 連…

Google Play主催のAPP DOJO 定期セミナーに講師として登壇します!

Google Playが主催するAPP DOJO 定期セミナーに弊社代表の後藤が講師として登壇し、「マネタイゼーション」をテーマとしたアプリ内課金を実現するためのポイントをご紹介します。 イベント概要 日時:2018年4月17日(火)19:00 - 20:30 テーマ:「マネタイゼ…

メイドが課金アプリ作ります!

はじめまして、ひかっちです! メイドプログラミングでメイドさんをしながら Unityを勉強しています。 顔出しは控えます、、、よかったらプログラミングスクールに会いに来てください! もっとUnityを深く知るために スマートフォン向けのゲームを 一人で一…

【インディーゲーム支援プロジェクト】『リリーさんバトる!』をゲーム実況プレイ!

ゲーム実況キャンペーンの第2弾となる動画が公開されました! 今回の対象アプリは、京都を拠点に活動されているroom6さんの『リリーさんバトる!』です! リリーさんバトる!をへっぽこプレイ www.youtube.com 今回も前回同様にちぃさんによる実況プレイとな…

【いますぐ始めるアプリ内課金】第4回:Unityで開発を進める

はじめに 前回から間が空いてしまいましたが、「いますぐ始めるアプリ内課金」の連載を再開いたします。 前回は、「アプリ内課金を含むブロック崩し」という企画をもとに、どのようにすれば実現できるかを具体的に設計しました。 今回は、前回の設計をもとに…