itemstore BLOG

アプリ内課金(IAP)の実装・運用にかかる時間を大幅に削減してアプリの収益性を高めるサービス「itemstore(アイテムストア)」が、アプリ内課金に関する様々な話題や企画をお届けする公式ブログです。

Unityでアプリ内課金を簡単に実装する方法

※この記事は 2017年11月17日にQiitaに投稿した記事の転載になります。 Unity で作成したスマートフォン向けのアプリにアプリ内課金を実装するには、Unityが標準機能として提供しているUnity IAPの利用がお手軽です。 Unity IAP について Unity 5.3 以降は、 …

【ひさしAppさんに聞く】2018年の個人クリエイター展望

※この記事は 2017年12月29日にQiitaに投稿した記事の転載になります。 UnityやUnreal Engineといったゲームエンジンの普及により、個人によるゲーム開発のハードルは大きく下がりました。 2018年にはGoogleが日本では初となるインディーゲームのコンテスト『…

任天堂公式に取り上げられた作品も生まれる『あほげー』って何?

こんにちは。 今回は『あほげー』という決められた時間内でゲームを作るイベント(いわゆるゲームジャム)をご紹介します。 ちなみに、筆者はあほげーでゲームジャムデビューをしました。 あほげーとは 引用:http://ahoge.info/ あほげーは、次回で26回目(※…

【クリエイターインタビュー】『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社・エンタブリッジの岩切進悟氏<後編>

サブカルチャーを大切にする企業らしく、社長室の本棚には漫画がぎっしり! こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 前回に引き続き、今回も『Indie Games Festival 2018』でトップ10を受賞した『怪異掲示板と7…

iOSとAndroid、両方とも対応すべき?

スマホアプリはiOSとAndroidの2種類があります。 両方とも出したほうが課金してくれる人も増えそうに思えますが、そう簡単な話ではありません。iOSとAndroid、本当に両方対応したほうがよいのでしょうか? iOSアプリとAndroidアプリ、リリースに必要なもの i…

UX MILKさんとのコラボで『UX JAM for Indie Game Creators』を開催します!

2018年6月27日(水)にUX MILKさん主催のイベント『UX JAM』の特別編として、itemstoreとのコラボによる「アプリのマネタイズにおけるユーザー体験」をテーマにしたイベントが開催されます。 UX JAMについて UX JAMはUX MILKさんが主催されている、UXを題材…

【クリエイターインタビュー】『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社・エンタブリッジの岩切進悟氏<前編>

こんにちは。 インディーゲームの紹介などを行っているインディーズゲーム放送局です。 今回はスマートフォンに特化したライトノベルゲーム『怪異掲示板と7つのウワサ』の開発会社であるエンタブリッジを訪れ、開発者の一人である岩切進悟氏にお話をうかがっ…

【インディーゲーム支援プロジェクト】『ネコの絵描きさん』をゲーム実況プレイ!

ゲーム実況キャンペーンの第4弾となる動画が公開されました! 今回は番外編としてitemstore導入アプリではありませんが、本ブログでも何度か紹介させていただいているNukeninさんの作品『ネコの絵描きさん』です! 以前紹介した記事については以下をご覧くだ…

『人狼ジャッジメント』はなぜ人気アプリになったのかを考える

引用:https://www.sorairo.jp/jrvs.html 2018年2月22日にリリースされてから2カ月でApp Store最高4位、Google Play最高5位を記録した『人狼ジャッジメント』についてご紹介したいと思います。 『人狼ジャッジメント』は、もともと大人気のテーブルゲーム『…

ゲーム用ボイスの収録方法-収録前の準備-

テキストとBGMのみで進行していくゲームも多数ありますが、キャラボイスを追加することでよりクオリティを高めることが出来ます。 収録となると色々と手配するものが多そうで、敷居が高く感じられる方もいらっしゃると思いますが、ポイントさえ押さえればさ…